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亿元炒出的VR元年:看虚拟现实在中国有多火爆

Thu Oct 13 2016 11:13:53 GMT-0700 (Pacific Daylight Time)

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2016年被媒体和商家称之为VR元年,VR即虚拟现实,是利用电脑模拟产生的一个三维空间的虚拟世界。实际情况是,虚拟现实的时代确实已经开始,不过还只是一部分人的狂欢,但资本却已大量入驻开始抢占市场。这个时代,民众的需求促使新事物的诞生,背后的利益促使产品迅速更新换代,而消费的创造又影响和改变着民众的生活。摄影/杨文彬 编辑/刘书琪

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2016年被媒体和商家称之为VR元年,VR即虚拟现实,是利用电脑模拟产生的一个三维空间的虚拟世界。实际情况是,虚拟现实的时代确实已经开始,不过还只是一部分人的狂欢,但资本却已大量入驻开始抢占市场。这个时代,民众的需求促使新事物的诞生,背后的利益促使产品迅速更新换代,而消费的创造又影响和改变着民众的生活。摄影/杨文彬 编辑/刘书琪

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虚拟现实(英语virtual reality,缩写为VR),又译作灵境和幻真,是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉等感官的模拟,让用户感觉仿佛身历其境,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。图为上海电影节,创视纪的VR主题展场。

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从技术的角度来说,虚拟现实系统具有沉浸、交互、构想三个基本特征,它强调了在虚拟系统中的人的主导作用。关于未来的虚拟系统,研发者的目的是使这个由计算机及其它传感器所组成的信息处理系统去尽量“满足”人的需求。图为上海一商场内部,由屏幕围绕而成的走廊。

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1957年美国人Morton heilig发明“全传感仿真器揭开虚拟现实的帷幕。早期的虚拟现实中,值得注意的是阿斯电影地图(Aspen Movie Map),它由麻省理工学院于1978年创建,背景是科罗拉多州阿斯彭,用户可以徜徉在三种街头模式中:夏季、冬季和三维模式。图为VR展场内体验密室探险的玩家。

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2016年因VR领域高端旗舰产品集中发售,大量资金涌入VR市场等,被媒体和商家称之为VR元年。这一年,虚拟现实的概念因商家的炒作越来越火爆,VR+房地产、VR+家装、VR+旅游...“神奇”的VR就像一个万能钥匙,似乎与任何事物都能相连接。图为上海VR展会上,播放虚拟现实影片的环境。

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VR线下体验馆也随之被大量开设,从而推进了VR产业的发展。目前主流厂商的VR产品分为三大类:VR头盔、VR一体机、VR眼镜。图为上海VR展上,一名在体验VR僵尸游戏的玩家。

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图为上海VR展场内,一名游客正在体验VR。将玩家身体置入到游戏中,当用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界视频传回产生临场感。

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VR塑造的虚拟环境和现实世界既类似又存在差异性,就目前来说,它还很难形成一个高逼真的虚拟现实环境,这主要由技术上的限制造成。图为上海VR展区,民众正在体验?台搭载虚拟现实设备的过山车游戏机。

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自2015年四季度以来,已有逾50家A股上市公司公开披露其涉足VR产业链。目前,A股公司主要通过成立产业链投资基金、内容生产和硬件配套,来介入VR领域。其中,不乏设立产业基金的。一名证券研究所所长在接受媒体采访时表示,“VR行业的‘拐点’已经到来,2015年全世界卖出了100万台VR设备,预计2016年将有1000万台,有10倍以上的增长空间。”图为通过VR设备创作的3D图像模型。

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市场爆发的预期,让虚拟现实整个产业链成为受益者。根据科技咨询公司Digi Capital发布的一份报告,在2016年头两个月,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)吸引的相关投资总金额就超过了11亿美元。在Digi Capital发布的关于AR和VR投资市场的上一份报告中显示,2015年,全球AR和VR科技公司共获得来自风险投资商和其他资本的逾10亿美元投资。图为某VR游戏平台上的一款僵尸游戏。

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分析师Patrick Walker曾表示:“VR将获得重大的成功和强劲的消费口碑,但是在2016年,价格及其他障碍因素将限制其被大众市场大规模接受。”图为VR设备中的?过山车游戏的截图,通过眼镜视差形成了立体图像。

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VR在娱乐和电影市场的发展取得了显著进展,多家好莱坞和硅谷公司开始打造高度沉浸式VR内容与技术,希望能引领VR娱乐时代的到来。从质量的角度讲,以VR形式展现电影内容能为观众提供更好的沉浸式体验。当前全球年票房收入为400亿美元,因此,相信VR娱乐将开启一个巨大的潜在市场。图为上海VR展场的一个观影区,民众正佩戴着VR眼镜坐在椅子上进行浸入式体验。

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VR的目标是 “在场”。“在场”(Presence)是一个行业术语,用来描述一种VR体验,即让大脑认为自己正处于所见到或正在互动的环境或场景中。VR在做到这一点的同时,还要确保不让用户出现晕动症,这需要VR设备满足特定的技术规范,无论硬件还是软件。图为商场中常见的VR娱乐设备。

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Oculus首席科学家迈克尔•亚伯拉什(Michael Abrash)这样定义“在场”:“研究人员都知道,戴上VR设备后,让我们真正身处其中的感觉就叫‘在场’。‘在场’与沉浸其中也是不同的,后者仅代表你感觉到被虚拟世界中的图像所包围,而‘在场’是你感觉到自己正身处这个虚拟世界中。”图为万达广场中,一名玩家在VR的付费游戏区玩游戏。

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目前,移动VR尚未做到“完全在场因为移动VR在帧率和延迟方面均未达到标准,无法让用户真正沉浸在VR体验中。图为上海VR展区墙上粘贴的体验注意事项,写有患恐高症、高血压、和高度近视及过高过胖等的游客不适宜进行VR体验。

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VR2016年在产业链层面全面开花,三大巨头的硬件产品将在今年陆续面世,巨头们的密集动作表明VR产业链即将在消费层面得到普遍应用。图为VR展会展板,介绍了第一款作为娱乐产品的VR设备的出现。

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根据福柯的历史分析方式,一个新事物的诞生出了物质基础外,还有人们对这一需求的“渴望”。《中国VR用户行为研究报告》(以下简称《报告》)首次对中国VR用户及用户行为展开深入调研后表示,中国VR潜在用户人群为2.86亿,其中,重度VR用户为96万。此外,《报告》透露VR重度用户对VR内容中的植入广告接受程度较高,比例高达85.9%;43.9%的VR重度用户表示,只要不影响使用就可以接受。图为艺术家也开始借用VR进行创作,央美附近的某VR工作室,工作人员在展示自己通一立体雕刻软件制作的虚拟雕塑。

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目前大部分虚拟现实技术都是视觉体验,一般是通过电脑屏幕、特殊显示设备或立体显示设备获得,不过一些仿真中还包含了其他的感觉处理,比如从音响和耳机中获得声音效果。在一些高级的触觉系统中还包含了触觉信息,也叫作力反馈,在医学和游戏领域有这样的应用。图为一款在售的VR眼保健产品,它内部通过引导人的视线达到眼球转动,以此来实现眼球的疲劳保护。但也有业内人士称,使用VR技术矫正视力的这种技术是一种“伪VR”。

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实际上,最能引起大众对VR技术关注的,是色情行业。而门槛最低的方式,就是通过手机播放VR 短片。图为一工厂经理展示利用VR眼镜观看手机内的色情片,将手机安插在VR眼镜盒子中便可以看到立体的VR影像,

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少数网站正在致力于制作虚拟现实设备所需要的色情内容,虽然一切都还在完善中。但有迹象表明,这种趋势不仅可能显著改变成人产业,也将成为虚拟现实技术走入市场的关键驱动力。图为播放色情片的VR眼镜。

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图为一家情趣用品公司,在为其可以与VR设备搭配使用的新产品拍摄宣传照。

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虚拟现实技术的逐渐火热,伴随着虚拟现实设备的价格迅速平民化,越来越多的虚拟现实设备来到了民众眼前,也因此虚拟现实方面的开发离人也越来越近。图为谷歌早期开发的适配于手机的立体眼镜盒子(Google Cardboard),每一个盒子下都有一个独有的序列号,以此来搭配安卓平台上的VR软件使用。

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图为VR视频的拍摄设备,一个环绕式摄像头相机,能够捕捉VR的立体影像。

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中国VR热潮持续,但背后却存在山寨成风、虚标参数技术造假等现象。图为珠海一家VR眼镜工厂内部,一名女工正在工作。

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一名VR创业者说“延迟和视野的参数特别容易被虚标,这个很难打假和证明,所以很多企业就自己随便说。另外为了融资,这个圈子的创业者还喜欢,瞎造概念,例如把AR说成全息VR、甚至展馆方案、展厅水幕都摇身变成了VR概念。”图为工厂内正在仔细擦拭VR镜片的工人。

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市面上的VR设备分两种,一种是带有独立的系统及硬件的VR眼镜,另一种是辅助式设备,通过与手机中的VR软件配合使用。图中工厂所生产的VR眼镜属于后者。图为VR眼镜装配线上的工人,他们正在赶制一笔订单。

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图为一名VR眼镜装配流水线线上的工人,她每天需要装配600-800个眼镜。

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随着虚拟现实逐步走进生活。佩戴VR虚拟现实眼镜后最大的一个隐患,也是最不可避免的一点是:你的眼睛被完全蒙上了,看不到现实周围的情况。一旦你完全沉浸其中,你也将被现实生活完全剥离出去。当初任天堂Wii游戏机第一次出现在市面上时,就发生用户经常意外打破电视机的情景。图为VR眼镜流水线成品。

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这个时代,民众的需求促使新事物的诞生,背后的利益促使产品迅速更新换代,而消费的创造又影响和改变着民众的生活。图为珠海VR眼镜工厂的成品仓库。

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2016年这个被炒出的VR元年已经过去了一大半了,VR各路厂商已经开始加快步伐研发和推广新产品抢占市场。虽有资本在这场战役中作为推手存在,但VR还有漫漫长路。虚拟现实设备,也许有一天会成为合法的科技“毒品带领使用者浸入充满幻想的灵境。图为珠海一家VR眼镜工厂经理的办公室。

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